A | B | C | D | E | F | G | H | CH | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9
ANSI escape kódy (anglicky ANSI escape codes) (nebo escape posloupnosti) je metoda pro řízení formátování, barev a dalších vlastností výstupu na obrazovkové textové terminály pomocí signalizace v přenosovém kanálu (anglicky in-band). Pro zakódování formátovacích informací se do textu vkládají určité posloupnosti bytů, které terminál neinterpretuje jako kódy znaků, ale jako příkazy.
ANSI kódy byly vytvořeny v 70. letech 20. století a do začátku 80. let 20. století se rozšířily v oblasti minipočítačů a sálových počítačů. K jejich dalšímu rozšíření přispěly vznikající BBS, které je využívaly ke zlepšení ovládání displeje oproti dřívějším systémům, které obvykle postrádaly schopnost pohybovat kurzorem.
Přestože hardwarové textové terminály téměř vymizely, ANSI escape kódy se používají i v 21. století, protože většina terminálových emulátorů při výstupu textu interpretuje alespoň část ANSI escape posloupností.
MS Windows znovu podporují ANSI od verze 10 (Build 1511), pro předchozí verze lze použít celou škálu utilit interpretujících ANSI kódy (jako např. Ansicon). Tyto lze metodou BIN2HEX (např. program BHX) přibalit do scriptu a ten následně redistribuovat. V roce 2019 MS vydal Windows Terminal (ten má v budoucnu nahradit Windows consoli) a který obsahuje vylepšenou podporu ANSI sekvencí, jako třeba 16bit barvy. To je umožněno díky grafickému módu, který WT používá, namísto textového který používá původní Windows console.
Historie
Většina výrobců obrazovkových terminálů vyvinula proprietární escape posloupnosti pro ovládání terminálů pomocí operací, které umožňovaly např. umístit kurzor na libovolné místo na obrazovce. Např. terminál VT52 přesune kurzor na pozici x,y, pokud se na něj odešle znak ESC
následovaný znakem y
a dvěma znaky s kódy x+32 nebo y+32 (přičtením 32 se zabrání, aby escape sekvence obsahovala řídicí znaky).
Protože různé terminály používaly různé posloupnosti, byly vytvořeny komplikované knihovny jako například termcap, které vytvářejí jednotné API pro ovládání libovolného terminálu. Většina těchto knihoven vyžadovala, aby se čísla (např. číslo řádku a sloupce) odesílala jako binární hodnoty znaků; pro některé programovací jazyky a pro systémy, které nepoužívaly interně ASCII, bylo často obtížné nebo nemožné převést číslo na správný znak.
ANSI standard usiloval o vyřešení těchto problémů vytvořením sady příkazů, které by používaly všechny terminály, a u nichž by všechny číselné informace byly přenášeny v textovém tvaru. Prvním takovým standardem byl ECMA-48, přijatý v roce 1976, který navazoval na řadu standardů pro kódování znaků, z nichž první byl ECMA-6 z roku 1961, 7bitový standard, který inspiroval kódování ASCII. Název „ANSI escape posloupnosti“ pochází z roku 1981, kdy ANSI převzalo ECMA-48 jako vlastní standard ANSI X3.64 (který platil do roku 1997).[1]
První oblíbený videoterminál, který podporoval tyto posloupnosti, byl VT100 firmy Digital představený v roce 1978.[2] Tento model se velmi dobře prodával, což vedlo ke vzniku množství jeho klonů, z nichž k prvním a nejoblíbenějším patřil mnohem levnější Zenith Z-19 z roku 1979.[3] Oblíbenost těchto terminálů vedla k tomu, že stále více a více softwaru (zvláště systémy BBS) předpokládalo, že escape posloupnosti fungují, což vedlo k tomu, že je podporovaly téměř všechny nové terminály a emulátory.
Standard ECMA-48 byl několikrát aktualizován a aktuálně je v pátém vydání z roku 1991. ECMA-48 převzala ISO a IEC jako standard ISO/IEC 6429.
Podpora
Velkého rozšíření ANSI díky systémům BBS a online službám vedlo k téměř univerzální platformní podpoře do poloviny 80. let 20. století. Ve většině případů měla podpora formu terminálového emulátoru (jako například xterm na Unixu nebo OS X Terminal nebo ZTerm na MacOSu a mnoho komunikačních programů pro IBM PC), ale na mnoha operačních systémech se zlepšovala i podpora ve standardním textovém výstupu.
Unix a AmigaOS obsahovaly podporu ANSI sekvencí v systému, takže ji používalo mnoho programů běžících na těchto platformách. Na unixových operačních systémech jsou k dispozici knihovny, jako například termcap a curses, které používání ANSI kódů umožňují. Tyto knihovny by měly podporovat i neANSI terminály, ale tato podpora se v současnosti testuje jenom zřídka, takže je pravděpodobné, že nebude bezchybná. Mnoho her a shellových skriptů (jako například barevné systémové nápovědy) přímo vypisují ANSI posloupnosti a proto je nelze používat na terminálech, které je neumějí interpretovat.
AmigaOS interpretuje ANSI escape posloupnosti nejen v textovém výstupu na obrazovku, ale ovladače tiskáren je (včetně rozšíření proprietárních pro AmigaOS) převádí na kódy pro konkrétní připojenou tiskárnu.[4]
Přes svou oblíbenost nebyly ANSI kódy univerzálně podporované. Podpora nebyla součástí původního „klasického“ Mac OS, Atari ST používalo řídicí posloupnosti převzaté z VT52 s některými rozšířeními pro podporu barev[5].
Windows a DOS
MS-DOS 1.x žádnou podporu ANSI ani jiných escape posloupností neobsahoval. Podkladový BIOS interpretoval pouze několik řídicích znaků (BEL, CR, LF, BS), což téměř[Pozn 1] znemožňovalo vytváření celoobrazovkových aplikací. Pro jakékoli obrazovkové efekty bylo nutné požít BIOS, což bylo velmi pomalé, nebo přímo hardware IBM PC.
DOS 2.0 umožňuje instalovat ovladače zařízení a obsahuje ovladač pro ANSI escape posloupnosti – de facto standardem je ANSI.SYS, ale existují další (výrazně rychlejší, protože obcházejí BIOS) jako ANSI.COM,[6] NANSI.SYS[7] a ANSIPLUS.EXE. Protože standardní ovladač byl velmi pomalý a nebyl nainstalován implicitně, používalo ANSI sekvence jen velmi málo programů; většina programů přímo přistupovala k hardwaru videokarty, aby dosáhla požadovaných efektů při textovém výstupu. ANSI.SYS a podobné ovladače byly dostupné ve Windows 9x až Windows Me i v prostředí pro 16bitové starší programy prováděné pod NTVDM v systémech vycházejících z Windows NT.
Windows ANSI escape sekvence od verze 10 opět podporují, dokonce s 24bitovými barvami. Toho je dosaženo tím, že terminálový program byl převeden z textového módu do grafického, což umožňuje full-screen provoz konzole.
Některé programy ANSI escape posloupnosti ve výstupních textech interně interpretují a převádějí je na volání služeb, které manipulují s barvami a pozicí kurzoru v okně pro výstup příkazů,[8] což usnadňuje portování softwaru používajícího ANSI na Windows.
Struktura ANSI Escape posloupností
Escape posloupnosti začínají znakem ESC
(ASCII desítkově 27
/šestnáctkově 0x1B
/osmičkově 033
). Ve dvouznakových posloupnostech je druhý znak z intervalu ASCII kódů 64
–95
(@
až _
).
Většina posloupností je však tvořena více než dvěma znaky a začínají znaky ESC
a se používá častěji.
Zařízeními, které podporují pouze ASCII (7bitové byty), rozpoznávají pouze dvouznakové CSI, stejně jako zařízení, které sice podporují 8bitové byty, ale interval řídicích znaků 0x80
–0x9F
používají pro jiné účely. Na terminálech, které používají kódování UTF-8, oba tvary zabírají 2 byty (CSI v UTF-8 je 0xC2
, 0x9B
), ale posloupnost ESC
je jasnější.
Přestože některá kódování používají více bytů na znak, následující diskuze je omezená na ASCII znaky a tedy předpokládají jeden byte pro každý znak.
Jiné než CSI kódyeditovat | editovat zdroj
Poznámka: jiné kódy z řídicí sady C0 než ESC – obvykle BEL, BS, CR, LF, FF, TAB, VT, SO a SI – mohou produkovat podobné nebo stejné efekty jako některé řídicí posloupnosti.
- ESC N = SS2
- ESC O = SS3
- Vybere jeden znak z alternativní znakové sady.
- ESC ^ = PM
- ESC _ = APC
- Za těmito znaky následuje textový řetězec zakončený symbolem ST (ESC \). Program xterm je ignoruje.
- ESC P = DCS
- Řetězce pro řízení zařízení,
- ESC = OSC
- Příkaz operačního systému – podobají se CSI, ale nejsou omezené celočíselnými argumenty. Protože jsou často používané, v mnoha případech je BEL přijatelnou alternativou k ST. Např. v xtermu lze zapnout titulek okna pomocí "OSC0;Toto je titulek oknaBEL"
Poznámka: stisknutí speciálních kláves na klávesnici nebo vypsání různých CSI, DCS nebo OSC posloupností v xtermu často produkuje CSI, DCS nebo OSC posloupnost.
CSI kódyeditovat | editovat zdroj
Obecná struktura většiny ANSI escape posloupností je CSI znak(y) pro soukromý režim n1 ; n2... středové znaky koncový znak
. Koncový znak je písmeno určující příkaz, který může být modifikován znaky pro soukromý režim a středovými znaky. Čísla jsou nepovinné parametry; pokud jsou vynechány, implicitní hodnota závisí na příkazu; obvykle je 1 nebo 0. Jsou-li parametry vynechané, lze vynechat i následující středník.
Koncový znak je technicky libovolný znak z intervalu 64
–126
(šestnáctkově 0x40
–0x7E
, ASCII @
až ~
) a může být modifikován středovými znaky z intervalu 32
až 47
(hex 0x20
–0x2F
, ASCII mezera
až /
).
Dvojtečka (58
, hex 0x3A
) je jediným znakem, který není částí žádné obecné escape sekvence. Byl ponechán pro budoucí standardizaci, takže všechny escape sekvence, které obsahují dvojtečku, musí být ignorovány.
Přestože je povoleno více znaků pro soukromý režim i středových znaků, není známo, že by byly používány.
Pokud posloupnost začíná nějakým znakem pro soukromý režim, tělo posloupnosti teoreticky může obsahovat libovolnou posloupnost znaků z intervalu 48
–63
(hex 0x30
–0x3F
, ASCII 0 až ?
) místo dobře utvořených seznamů čísel oddělených středníky, ale všechny známé terminály se chovají slušně a používají znaky z tohoto intervalu jiné než číslice pouze jako příznaky.
Posloupnosti, jejichž poslední byte je z intervalu 112
–126
(hex 0x70
–0x7E
, ASCII p
–~
) jsou také soukromé.
Mezi soukromé escape kódy patří DECTCEM (DEC text cursor enable mode) popsaný dále, který se objevil u videoterminálů řady VT-300.
Pokud CSI posloupnost obsahuje libovolný znak mimo interval 32
až 126
(hex 0x20
–0x7E
, ASCII mezera
–~
) není chování terminálu definované. Tyto nepovolené znaky jsou buď řídicí znaky z řídicí sady C0 (z intervalu 0
–31
, hex 0x00
–0x1F
), znak 127
(hex 0x7F
, ASCII DEL
), anebo rozšířené ASCII znaky (intervalu 128
–255
, hex 0x80
–0xFF
).
Existuje několik možností, jak zpracovávat nepovolené znaky v CSI posloupnostech:
- Předpokládat, že CSI posloupnost končí, ignorovat ji a považovat další znaky za data;
- Ignorovat celou posloupnost včetně všech následujících znaků až po znak, který by normálně CSI posloupnost ukončoval (znak z intervalu
64
–126
, hex0x40
–0x7E
, ASCII@
–~
); - Zpracovat všechny řídicí kódy jako kdyby byly mimo CSI posloupnost, a pak pokračovat v analýze zbytku posloupnosti.
Kód | Jméno | Efekt
|
---|---|---|
CSI n A |
CUU – Cursor Up | Přesune kurzor o n (implicitně 1) buněk v daném směru. Pokud je kurzor už na okraji obrazovky, toto nemá žádný vliv.
|
CSI n B |
CUD – Cursor Down
| |
CSI n C |
CUF – Cursor Forward
| |
CSI n D |
CUB – Cursor Back | |
CSI n E |
CNL – Cursor Current Line | Přesune kurzor na začátek řádku o n (implicitně 1) řádků níže. (ne ANSI.SYS)
|
CSI n F |
CPL – Cursor Previous Line | Přesune kurzor na začátek řádku o n (implicitně 1) řádků výše. (ne ANSI.SYS)
|
CSI n G |
CHA – Cursor Horizontal Absolute | Přesune kurzor do sloupce n . (ne ANSI.SYS)
|
CSI n ; m H |
CUP – Cursor Position | Přesune kurzor na řádek n , sloupec m . Hodnoty začínají od jedničky a implicitní hodnota je také 1 (levý horní roh), pokud není uvedeno. Posloupnost jako například CSI ;5H je synonymem pro CSI 1;5H . Podobně CSI 17;H je totéž jako CSI 17H a CSI 17;1H
|
CSI n J |
ED – Erase Display | Smaže část obrazovky. Pokud n je 0 (nebo není uvedeno), smaže od pozice kurzoru do konce obrazovky. Pokud n je 1, smaže od pozice kurzoru do začátku obrazovky. Pokud n je 2 , smaže celou obrazovku (a v ANSI.SYS v DOSu přesune kurzor do levého horního rohu).
|
CSI n K |
EL – Erase in Line | Vymaže část řádku. Pokud n je 0 (nebo není uvedeno), smaže od pozice kurzoru do konce řádku. Pokud n je 1, smaže od pozice kurzoru do začátku řádku. Pokud n je 2, smaže celý řádek. Pozice kurzoru se nezmění.
|
CSI n S |
SU – Scroll Up | Posune celou stránku nahoru o n (implicitně 1) řádků. Přidá nové řádky dole. (ne ANSI.SYS)
|
CSI n T |
SD – Scroll Down | Posune celou stránku dolů o n (implicitně 1) řádků. Přidá nové řádky nahoře. (ne ANSI.SYS)
|
CSI n ; m f |
HVP – Horizontal and Vertical Position | Přesune kurzor na řádek n , sloupec m . Není-li uvedena hodnota, implicitní hodnota je 1. Totéž jako CUP
|
CSI n m |
SGR – Select Graphic Rendition | Nastaví SGR parametry, včetně barvy textu. Po CSI může následovat žádný nebo více parametrů oddělených znaky ; . CSI m bez parametrů je interpretováno jako CSI 0 m (reset / normální), což je typické pro většinu ANSI escape posloupností.
|
CSI 5i | AUX Port Off | Povolí sériový port aux obvykle používaný pro lokální sériovou tiskárnu
|
CSI 4i | AUX Port On | Zakáže sériový port aux obvykle používaný pro lokální sériovou tiskárnu
|
CSI 6 n | DSR – Device Status Report | Oznámí aplikaci pozici kurzoru (CPR) jako (jako kdyby byla zadána z klávesnice) ESCn;mR , kde n je řádek a m je sloupec.
|
CSI s | SCP – Save Cursor Position | Uloží pozici kurzoru.
|
CSI u | RCP – Restore Cursor Position | Obnoví pozici kurzoru. |
CSI ?25l | DECTCEM | Skryje kurzor. (Poznámka: koncový znak je malé písmeno L.) |
CSI ?25h | DECTCEM | Zobrazí kurzor. |
Kód | Efekt | Poznámka |
---|---|---|
0 | Reset / Normal | Vypne všechny atributy. |
1 | Zvýšená intenzita | |
2 | Mdlejší (snížená intenzita) | Málo podporované. |
3 | Kurzíva: zapnuto | Málo podporované. Bývá realizováno jako inverzní zobrazení. |
4 | Podtržení: jednoduché | |
5 | Blikání: pomalé | Méně než 150× za minutu. |
6 | Blikání: rychlé | MS-DOS ANSI.SYS; více než 150× za minutu; málo podporované. |
7 | Inverzní zobrazení | Inverzní režim; prohodí barvu písma a pozadí (reverse video) |
8 | Skryté | Málo podporované. |
9 | Přeškrtnuté | Znaky jsou čitelné, ale přeškrtnutím označené pro smazání; málo podporované. |
10 | Primární (implicitní) font | |
11–19 | n -tý alternativní font |
Vybere n -tý alternativní font (14 je čtvrtý alternativní font, až 19 je devátý alternativní font).
|
20 | Gotické písmo | Pravděpodobně nikdy nepodporováno. |
21 | Polotučné písmo: vypnuto nebo podtržení: dvojité | Vypnutí polotučného písma je málo podporované; dvojité podtržení pravděpodobně nikdy nepodporováno. |
22 | Normální barva nebo intenzita | Ne jasnější ani mdlejší |
23 | Bez kurzívy a gotického písma | |
24 | Podtržení: žádné | Vypne jednoduché i dvojité podtrhávání. |
25 | Blikání: vypnuto | |
26 | Rezervováno | |
27 | Zrušit inverzní zobrazení | |
28 | Zobrazit | Vypnutí skrytého textu |
29 | Nepřeškrtnuté | |
30–37 | Nastaví barvu textu (popředí) | 30 + n , kde n je z tabulky barev uvedené níže.
|
38 | Rezervováno pro rozšířené nastavení barvy popředí | Typické podporované další argumenty jsou 5;n kde n je číslo barvy (0..255 ) nebo 2;r;g;b kde r,g,b jsou intenzity červené, zelené a modré složky (0 až 255 ).
|
39 | Implicitní barva textu (popředí) | Definované implementací (podle standardu). |
40–47 | Nastaví barvu pozadí | 40 + n , kde n je z tabulky barev uvedené níže.
|
48 | Rezervováno pro rozšířené nastavení barvy pozadí | typické podporované další argumenty jsou 5;n kde n je číslo barvy (0..255 ) nebo 2;r;g;b kde r,g,b jsou intenzity červené, zelené a modré složky (max. 255 ).
|
49 | Implicitní barva pozadí | Definovaná implementací (podle standardu). |
50 | Rezervováno | |
51 | V rámečku | |
52 | V oválu | |
53 | Nadtržení | |
54 | Bez rámečku a oválu | |
55 | Bez nadtržení | |
56–59 | Rezervováno | |
60 | Podtržení nebo čára vpravo od ideogramu | Pravděpodobně nikdy nepodporováno. |
61 | Dvojité podtržení nebo dvojitá čára vpravo od ideogramu | Pravděpodobně nikdy nepodporováno. |
62 | Nadtržení nebo čára vlevo od ideogramu | Pravděpodobně nikdy nepodporováno. |
63 | Dvojité nadtržení nebo dvojitá čára vlevo od ideogramu | Pravděpodobně nikdy nepodporováno. |
64 | Vyznačení přízvuku u ideogramu | Pravděpodobně nikdy nepodporováno. |
65 | Vypnutí atributů u ideogramu | zruší efekty kódů 60 –64 ; Pravděpodobně nikdy nepodporováno.
|
90–97 | Nastaví barvu textu (popředí), vysoká intenzita | aixterm (ne ve standardu) |
100–107 | Nastaví barvu pozadí, vysoká intenzita | aixterm (ne ve standardu) |
Barvyeditovat | editovat zdroj
Barvu textu (obecně SGR parametry) lze nastavit posloupností CSI n1 ;n2 ; ... m
, kde n1
, n2
, … jsou parametry SGR uvedené výše. Pomocí kódů 30+i
se mění barva textu, pomocí 40+i
barva pozadí, přičemž i
je číslo požadované barvy v následující tabulce.
Intensity | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Normální | černá | červená | zelená | žlutá[Pozn 3] | modrá | fialová | azurová | bílá |
Jasná | černá | červená | zelená | žlutá | modrá | fialová | azurová | bílá |
Na unixových systémech lze následující příklady vypsat příkazem printf
, kde \x1b
implementuje CSI: Kód \x1b30m
změní barvu písma na černou; kód \x1b31m
na červenou; pro přepnutí na šedou pomocí parametru „bold“ lze použít \x1b30;1m
; pro jasně červenou \x1b31;1m
. Pro opětovné nastavení barev na implicitní hodnoty lze použít \x1b39;49m
(což není podporováno na všech terminálech) nebo \x1b0m
(zrušení všech atributů).
Existují dva další standardy pro barvy: Standardní barvy pro CSS/HTML a X Window, který standardizují jak jména barev tak hodnoty RGB složek, ale standard pro escape posloupnosti určuje pouze jména barev, ne RGB hodnoty. V následující tabulce jsou shrnuty implicitní RGB hodnoty barev v některých rozšířených terminálových programech, spolu s hodnotami barev pro Kaskádové styly (CSS) a X Window System.