Používaním tohto webu súhlasíte s uchovávaním cookies, ktoré slúžia na poskytovanie služieb, nastavenie reklám a analýzu návštevnosti. | Zásady ochrany osobných údajov. | OK, súhlasím
Electronic.sk | Základné pojmy: Elektrotechnika | Elektronika






...


A | B | C | D | E | F | G | H | CH | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9

Elo
 
Tento článek je o způsobu hodnocení výkonnosti hráčů. Další významy jsou uvedeny na stránce ELO.

Elo (též rating Elo, koeficient Elo nebo hodnocení Elo) je statistické ohodnocení výkonnosti hráče či týmu na základě výsledků jeho her podle systému, jehož autorem byl Arpad Elo. Systém Elo byl zaveden nejdříve v šachu (v USA od roku 1959, celosvětově od roku 1970),[1] lze ho však použít pro jakoukoli hru, v níž se střetávají dvojice hráčů nebo družstev. Může se také použít v jiných oblastech, například pro hodnocení obtížnosti otázek a schopností žáků při učení.[2]

Elo se někdy chybně píše velkými písmeny (ELO), není to však zkratka, nýbrž příjmení tvůrce, proto se má správně psát velké jen první písmeno.

V šachu se rating zpravidla dělí na Elo národní (vydávané národními šachovými federacemi) a mezinárodní (vydávané FIDE). FIDE Elo se vydává vždy na začátku nového kalendářního měsíce. České národní Elo se vydává na začátku ledna, května a září.

Výpočet

Průběžná metoda

Jedná se o aktualizaci hodnocení Elo na základě výsledku odehraných partií.

Z rozdílu bodů v Elo mezi dvěma hráči je možné stanovit očekávaný výsledek partie (resp. výsledek série partií) mezi těmito dvěma hráči. Přepočet rozdílu na pravděpodobnost výhry udává následující tabulka[3]:

rozdíl v bodech Elo
mezi 2 hráči
pravděpodobnost výhry
silnějšího hráče slabšího hráče
0–3 50 % 50 %
4–10 51 % 49 %
11–17 52 % 48 %
18–25 53 % 47 %
26–32 54 % 46 %
33–39 55 % 45 %
40–46 56 % 44 %
47–53 57 % 43 %
54–61 58 % 42 %
62–68 59 % 41 %
69–76 60 % 40 %
77–83 61 % 39 %
84–91 62 % 38 %
92–98 63 % 37 %
99–106 64 % 36 %
107–113 65 % 35 %
114–121 66 % 34 %
122–129 67 % 33 %
130–137 68 % 32 %
138–145 69 % 31 %
146–153 70 % 30 %
154–162 71 % 29 %
163–170 72 % 28 %
171–179 73 % 27 %
180–188 74 % 26 %
189–197 75 % 25 %
198–206 76 % 24 %
207–215 77 % 23 %
216–225 78 % 22 %
226–235 79 % 21 %
236–245 80 % 20 %
246–256 81 % 19 %
257–267 82 % 18 %
268–278 83 % 17 %
279–290 84 % 16 %
291–302 85 % 15 %
303–315 86 % 14 %
316–328 87 % 13 %
329–344 88 % 12 %
345–357 89 % 11 %
358–374 90 % 10 %
375–391 91 % 9 %
392–411 92 % 8 %
412–432 93 % 7 %
433–456 94 % 6 %
457–484 95 % 5 %
485–517 96 % 4 %
518–559 97 % 3 %
560–619 98 % 2 %
620–735 99 % 1 %

Například jestliže jeden hráč má hodnocení Elo 1300 a druhý 1600, lze očekávat, že druhý hráč vyhraje s pravděpodobností 85 %. Pokud je toto očekávání naplněno, Elo hráčů se nezmění, pokud naplněno není (hráč vyhraje buď vícekrát nebo méněkrát), dojde k opravě Elo obou hráčů podle vzorce:

, kde je nový Elo rating hráče, původní Elo rating hráče, koeficient rozvoje (viz dále), dosažený počet bodů (počítá se 1 b. za výhru, 0 b. za prohru a za remízu 0,5b.) a očekávaný počet bodů (jestliže hráč má např. vyhrát, tj. získat 1 bod, s pravděpodobností 85 %, je u takové partie očekávaný bodový zisk 1·85 % = 0,85 bodů), pokud se Elo počítá ze série partií s různými soupeři, může se určit očekávaný počet bodů z rozdílu Elo hráče a průměru Elo všech jeho soupeřů.[4]

V předcházejícím vzorci pro výpočet nové hodnoty Elo můžeme očekávaný počet bodů (pravděpodobnost výhry) vyjádřit vzorcem:

, kde je Elo soupeře a je Elo hráče, pro kterého se nové Elo počítá.

Nová hodnota Elo hráče (komplexní vzorec)

Pokud bychom tyto dva vztahy dali dohromady, můžeme pak novou hodnotu Elo hráče definovat jako:

... nová hodnota Elo hráče.

... původní hodnota Elo hráče.

... původní hodnota Elo soupeře.

..... koeficient rozvoje hráče.

.... dosažený počet bodů hráče.

Koeficient rozvoje

Výše koeficientu rozvoje ovlivňuje vliv aktuální partie (resp. vliv starého hodnocení Elo) na nově počítané Elo – čím je koeficient vyšší, tím větší vliv má na výsledné hodnocení výsledek nejnovější partie (resp. nejnovější série partií, z kterých je Elo právě počítáno). Pokud by se Elo počítalo jen z několika posledních partií, byly by přeceněny výsledky úspěšných hráčů a podceněny výsledky neúspěšných hráčů.[5] Je proto potřeba započítávat i vliv starších partií, tj. při výpočtu nového Elo vycházet z již získaného Elo. Pokud by se naopak přisuzovalo příliš mnoho váhy starému hodnocení, Elo by se měnilo příliš pomalu a nebylo by schopno včas reagovat na vývoj schopností hráče. V praxi se užívají hodnoty koeficientu rozvoje od 10 do 32.[4] Např. v ČR se pro hráče s Elo vyšším než 2399 užívá koeficient K = 10, neboť se předpokládá, že je jejich hodnocení již stabilizované, pro hráče s Elo nižším než 2400 je používán koeficient K = 15 a pro hráče mladšího 20 let s Elo nižším než 2200 je používán koeficient K = 25, neboť se u této věkové skupiny předpokládá dynamický vývoj výkonnosti.

Příklad výpočtu

Dejme tomu, že 16letý hráč A s Elo 1200 si zahraje partii s 15letým hráčem B, jehož Elo činí 1000. Oba dva mají méně než 20 let, použijeme proto koeficient rozvoje 25. Rozdíl Elo činí 200, tj. očekávaný zisk hráče A je 0,76 bodu, očekávaný zisk hráče B je 0,24 bodu (viz tabulku). Mohou nastat tyto možnosti:

  • jestliže hráč A skutečně vyhraje, získá 1 bod (oproti očekávanému 0,76b.) a jeho nové Elo bude o šest bodů vyšší: 1200 + 25·(1-0,76) = 1206. Elo hráče B o těchto 6 bodů poklesne: oproti očekávanému 0,24b. získal 0b., nové Elo proto bude 1000 + 25·(0-0,24) = 994.
  • jestliže vyhraje hráč B, tj. získá 1 b. (oproti očekávanému 0,24b.), jeho nové Elo bude 1000 + 25·(1-0,24) = 1019. Nové Elo hráče A o těchto 19 bodů poklesne: 1200 + 25·(0-0,76) = 1181
  • jestliže hráči remizují, tj. oba získají 0,5b., bude nové Elo u hráče A rovno 1200 + 25·(0,5-0,76) = 1193,5; po zaokrouhlení 1194, a nové Elo hráče B bude rovno 1000 + 25·(0,5-0,24) = 1006,5, zaokrouhlí se na 1007.

Periodická metoda

Tato metoda dovoluje vypočítat Elo u nových hráčů, kteří ještě hodnocení Elo nemají. U periodické metody se vypočítá Elo hráče na základě jeho výsledků v sérii partií a na základě znalosti Elo jeho spoluhráčů podle vzorce:

, kde je výkonnost hráče vyjádřená v Elo, průměr Elo všech jeho soupeřů a je oprava podle procentuální úspěšnosti hráče (kolik procent z celkového možného počtu bodů skutečně získal) podle následující tabulky[3]:

úspěšnost hráče
100 % +766
99 % +677
98 % +589
97 % +538
96 % +501
95 % +470
94 % +444
93 % +422
92 % +401
91 % +383
90 % +368
89 % +351
88 % +336
87 % +322
86 % +309
85 % +296
84 % +284
83 % +273
82 % +262
81 % +251
úspěšnost hráče